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05 · Live Experience · Eventos e Live Marketing

Experiência é a mídia que o cliente lembra.

Eventos proprietários, ativações em feiras, PDV e esporte, e experiências que geram conteúdo, dados e conversa. Do conceito à cenografia, da produção à cobertura.

R$ 140,9 bi

foi o consumo em shows, festivais e eventos no Brasil em 2025.

Fonte: Abrape, Radar Econômico do Setor de Eventos, fev/2026
~R$ 100 bi

é o tamanho aproximado do live marketing no Brasil no último ano.

Fonte: Anuário Brasileiro de Live Marketing, via Propmark, jan/2026
85%EUA

de quem vai a um evento presencial fica mais propenso a comprar da marca. 95% passam a confiar mais nela.

Fonte: Freeman, 2025 Trust Report, com The Harris Poll

Um evento bem feito é mídia, conteúdo e dado ao mesmo tempo.

O que entregamos

Escopo

Para quem: Lançamentos, marcas de entretenimento e esporte, empresas em feiras setoriais e redes que inauguram unidades.

  • Conceito e cenografiaA ideia central da experiência e o espaço que a traduz.
  • Eventos proprietáriosLançamentos, convenções, encontros de clientes e eventos de relacionamento.
  • Ativações e feirasEstandes, ações em PDV, eventos esportivos e de entretenimento.
  • Produção e logísticaFornecedores, montagem, equipe e operação no dia.
  • Conteúdo e creators no eventoCobertura ao vivo e creators convidados para multiplicar o alcance.
  • Captação de dadosLeads e dados próprios coletados com consentimento para o CRM.
Conceitos que guiam o trabalho

A linguagem por trás da entrega

Phygital

Experiência que une físico e digital: o evento gera conteúdo, dado e venda online.

Earned media

Alcance conquistado por imprensa e compartilhamento espontâneo, não comprado.

Omnicanalidade

78,9% dos consumidores circulam entre canais físicos e digitais na mesma compra (Wake e Opinion Box, 2024).

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